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走自主研發(fā)路 講中國好故事

發(fā)布時間:2017-11-17來源:深圳商報編輯:方之穎

創(chuàng)夢天地從2013年就開始自研,雖然不是最早的,但在投入力度和持續(xù)性上是同行業(yè)中最突出的。陳湘宇覺得,機會永遠(yuǎn)是留給有準(zhǔn)備的人,只有現(xiàn)在不斷投入才能保證在未來競爭中不會掉隊。他希望通過在內(nèi)容和技術(shù)上的不斷加碼,把泛娛樂領(lǐng)域內(nèi)的業(yè)務(wù)做深做透。他更加希望在國內(nèi)挖掘和培養(yǎng)一批好的團隊,用好中國傳統(tǒng)文化的IP,講更多“好故事”。

記者:為什么要投入這么多做自研?現(xiàn)在主要聚焦哪些方向?

陳湘宇:企業(yè)之所以能夠活到今天,很大的原因在于不斷地投入研發(fā)。現(xiàn)在研發(fā)投入分成三部分,第一是內(nèi)容,第二是純自研,第三是支撐平臺,包括消息、賬號、支付、營銷四個體系。公司有40%的員工從事研發(fā),研發(fā)投入占年收入的近10%。

對自研來說,失敗是常態(tài),成功是偶然,要堅持下去需要大量資金。其實我們以前走了很多的彎路,《水果忍者》成功之后,我們以為休閑游戲是自己的強項,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這類游戲自研相當(dāng)難,后來我們就轉(zhuǎn)去做RPG(角色扮演)游戲;另外是過度擴張,采用大部門研發(fā)的機制,導(dǎo)致沒有形成獨立的研發(fā)機制。我們目前采取的方式,一是制作人強項在哪里,就投資在哪里。公司現(xiàn)在有兩個深度合作的自研團隊,一個是外籍員工主導(dǎo)的,跟美國夢工廠合作,用他們的一些知名IP開發(fā)游戲;另一個就是《五行天》。另外,公司有一個團隊專門投資優(yōu)秀的內(nèi)容制作團隊。

記者:對創(chuàng)夢天地來說,怎么看一個產(chǎn)品或技術(shù)是否具有創(chuàng)新性?

陳湘宇:創(chuàng)新有幾個原則:第一,創(chuàng)新一定是圍繞價值和需求產(chǎn)生的,是不是提升或優(yōu)化了用戶的體驗?第二,創(chuàng)新是最樸實的用戶訴求,用戶沒有這個痛點,那這個創(chuàng)新有什么用?第三,創(chuàng)新是可模式化、可沉淀的,它不是一個人的創(chuàng)新,如果技術(shù)上實現(xiàn)不了,公司上下也配合不了,那就不算是創(chuàng)新。

我們公司更提倡的是微創(chuàng)新。我就問三個問題:解決一個什么需求?為什么是這個時候做?為什么是你做?你能答上來,我們就采用合作的方式,先做半年看看。

記者:今年你們投了兩家AR公司,套用你剛才提到的三個問題,你會怎么回答?

陳湘宇:解決什么需求?未來手機輸入的方式,一定是通過語音和攝像頭。為什么這時候做?因這兩種方式都需要大量地“讀模型”,就像云計算一樣需要大量積累數(shù)據(jù)。為什么我來做?因為我們是做游戲起家,AR是游戲體驗里面很重要的一個表現(xiàn)形式,AR這個東西,是留給有準(zhǔn)備的人的,所以要毫無保留地大力投資或研發(fā)。